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このページでは、ドラクエに関するデータを載せていきます。 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 責任者:
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レジェンドクエストVIII レジェンドクエストVIII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅の仲間 ドラキーおおきづちバブルスライム 1943 SPスーパーハイテンションを使う 20 2 道化師を追え ミイラおとこなげきのぼうれいくさった死体 2786 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 3 海の記憶 いたずらモグラドン・モグーラいたずらモグラ 2312 SPカードほしふるうでわを使う 20 4 王家の試練 アルゴリザードアルゴングレートアルゴリザード 3136 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ドラゴンソウル・烈風獣神斬・マダンテ:ゼシカ・シャイニングボウ) 25 5 追跡の果てに ドルマゲス 4600 SPカードマジックバリアを使う「マヒャド」をガードする 20 6 闇に閉ざされた世界 暗黒の魔人 3630 SPカード大ぼうぎょを使う「たたきつぶす」をガードとどめの一撃を放つ(マダンテ:ゼシカ) 35 7 暗黒神降臨 ラプソーン 5800 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 真ラプソーン 6800 8 竜神族の王 竜神王 6800 SPカードギガスラッシュを使うとどめの一撃を放つ(ドラゴンソウル) 50 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではドルマゲス → ラプソーンor真ラプソーン → 竜神王の3連戦 使用可能SPカード S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール DQ-08II 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストVIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVIII SPカードの運に左右される場面は5,6章だけだが、どちらも指定の攻撃をガードが条件であり運の要素が強いうえ、 オーブ0の状態スタートで魔王クラスの相手と戦う場面もありやや厳しい。 あとは運の要素は無いが、7,8章は大魔王クラスとの連戦であるのでしっかりと対策をすること。 7章のラプソーンはマジックバリアで確定防御できるターンがあり比較的戦いやすいことを考えると8章の竜神王対策を重視したほうがいい。 40回以上でようやく成功した俺が通りますよ。マヒャドが1Tも4Tも来ない大はずれパターンがある。両方来る時もあるけど、両方来ない時の方が圧倒的に多かった。1Tか?4Tか?と言えば、自分の時は4Tの方が気持ち多かったかも?その次の章は1回でも効果発動すればOK。攻撃避けてSP効果発動しなくても1回だったら慌てない様に。 -- (名無しさん) 2010-08-10 02 26 50 自殺要因で伝説の勇者で5,6章やったけど、1T目にマヒャド、喜んでたら削りきれなくなった。あまり向かないかもしれない。(つばぜりで負けたからだろうけど、次にとどめを撃つ前に削りきる恐れがあるのでやはり向かない) -- (ラゴス) 2010-08-11 19 09 27 今思ったが、このレジェンドクエスト絶対手抜きだ。 だって、アルゴングレート変だし、バブルスライムとミイラおとこは過去に出してるし。 竜神王が一番最悪。 おまけでラプソーン戦15Pそれこそ手抜き -- (はぐメタ) 2010-09-11 15 15 30 ビクトリー5章のドルマゲス人間形態 1ターン目 不敵な笑い 2ターン目 邪悪な気配 3ターン目 ベギラゴン 4ターン目 マヒャド 相手のオーブは無し マジックバリアが条件なので3or4ターン目に -- (名無しさん) 2010-11-20 14 15 11 5章 のドルマゲス 1ターン ベギラゴン 4ターン ベギラゴン 確認 4ターン目は必ず呪文です -- (名無しさん) 2010-11-20 14 33 03 ↑あれ?パターンが違いますね……。1ターン目、マヒャドorふてきな笑い、2ターン目、じゃあくなけはいorあんこくのはばたき、3ターン目、ベギラゴンorいてつくはどう、4ターン目、ベギラゴンorマヒャド、5ターン目、ふてきな笑いorあんこくのはばたき、最終ターン、ベギラゴンorじゃあくなけはいを確認したのですが……。 -- (レミリア) 2010-11-27 12 37 23 呪われしゼシカの回避率14%、シャドーの回避率18% -- (名無しさん) 2010-12-03 05 44 31 呪われしゼシカにバーバラをぶつけるとかなり有利!ゼシカの魔法も190ダメージ未満、シャドーの攻撃もよけたり、効果なかったりして、相手は全員光弱点のため月光・プチマダンテともに大ダメージを狙えます。 -- (テリス) 2010-12-03 18 11 23 ドルマゲス(人間)は力 203 賢 411 守 48 早 92 回避 5% br 無駄にバーバラより賢さが高い -- (名無しさん) 2010-12-03 20 32 23 ↑つーか変身後より賢さ高い -- (名無しさん) 2010-12-04 07 20 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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ドラゴンクエストにおける歴史
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登録日:2009/08/04 Tue 17 14 18 更新日:2024/05/19 Sun 09 13 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 3DS DQ1 FC GB MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RPG SFC Wii すぎやまこういち そんな、ひどい…。 ゆうべはおたのしみでしたね りゅうおう アレフガルド インテリジェントシステムズ エニックス カニ歩き ゲーム ゲームボーイ スクウェア・エニックス スーパーファミコン タイマン チュンソフト トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ベギラマ マトリックス ムーンウォークで魔王に接近 ロトの血を引く者 ロト三部作 ローラ姫 ロールプレイングゲーム 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 剣と魔法の世界 堀井雄二 日本のメディア芸術100選 竜王 鳥山明 ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 記念すべきドラゴンクエストシリーズ1作目。 この作品だけサブタイトルがなく、正式には「ドラゴンクエスト」だが、本作とシリーズの総称を区別する為リメイク以降はローマ数字のⅠが加えられた。 ゲームシナリオ:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 ▽目次 【対応機種等】 【概要】 【あらすじ】 【主な登場キャラクター】 【その他】後のシリーズ作品との関係 【対応機種等】 ▽CM(FC版) STAFF character design Akira TORIYAMA wrighter Yuuji HORII program CHUN SOFT music Koichi SUGIYAMA 今、新しい伝説が生まれようとしている。 CAST A N A T A ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 雷鳴轟く中、豪華スタッフの名がクレジットされ、最後に肩を並べるように「ANATA」の文字が出てプレイヤー(この時点では視聴者か)を驚かせる。 発売は1986年5月27日、機種はFC。 単体では後にMSX、MSX2にも移植。 SFC以降の移植は続編と合わせて「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」となっている。 こちらはGBC対応、携帯アプリにも移植された。 2011年にはⅡ、Ⅲと共にWiiに移植される。 ▽CM(Ⅰ・Ⅱ) ※推奨BGM:序曲 シナリオ・サウンド・グラフィック。 すべてが、スーパーファミコンでパワーアップ。 夢目 をを 見開 よけ て DRAGON QUEST Ⅰ.Ⅱ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ そして2017年には3DSとPS4でDL版が配信された。 お値段600円。 どちらもドラクエⅪのエンディング中に表示された、初代ドラクエの「ふっかつのじゅもん」をDQ11内で入力することで無料でDLすることができた(*1) このほか1996年にはサテラビューでラジオ番組を聴きながら遊ぶイベント用ゲーム『BSドラゴンクエストⅠ』が配信された。 マイナーハードに加え、配信中の1時間だけ遊べたゲームなので、今現在これをプレイできる手段はない。 【概要】 赤いヒゲが猛威を振るった1985年の翌年、1986年に発売されたファミコンのRPG。 当時発売されていたウィザードリィなどのパソコンのRPGは操作やルールが複雑で、一般的には敷居が高かった。 そこでドラゴンクエストは「最初に王様の前で鍵付きドアで閉じ込められた状態で始まる」ように設定し、 「兵士との会話、ドアの解錠、階段の上り下り」を必然的に行わせる事で基本動作を覚えられるようにした。 また、城や街の住人にヒントを語らせる事で、進め方や遊び方を分かり易くしている。 馴染んでもらうのが目的な為、戦闘もシンプルな1対1を採用している。 コマンドはまだ洗練されておらず、「しらべる」「とる」「かいだん」等似たのが多くてくどい。次回作以降は階段昇降は自動、「とる」は「しらべる」に統合など簡略化された。 リメイクでは、便利ボタンで会話や探索をワンアクションで行えるようになり更に改善されている。 【あらすじ】 はるか昔「勇者ロト」がアレフガルドを支配する闇の大魔王を倒し、所持していた光の玉で魔物を封じ込めた。 光の玉は時の国王・ラルスⅠ世に献上され、その後長い間平和が保たれていた。 ところがある日、ラダトームに現れた悪しき魔王「竜王」の手によってラダトームの至宝「光の玉」が奪われ、世界は闇に閉ざされてしまう。 それによりアレフガルドは魔物が跋扈する不穏な世界と化し、ラダトームの王女「ローラ」が誘拐され行方しれずとなった。 国王ラルス16世は預言者ムツヘタの予言通りに姿を現した勇者ロトの子孫である主人公に、娘を救い出し魔王を倒すよう懇願する。 かくして、勇者の血を引く若者はアレフガルドに平和を取り戻すため、独り旅立つのだった。 【主な登場キャラクター】 勇者[DQMBスペシャルカードでは「ロトの血を引く者」と表記している] 本作の主人公。 常にタイマンで、それはドラゴンや魔王も例外ではない寡黙な男。だが、ナンバリング作品で唯一セリフがある主人公である。 また、最初の作品であるためか勇者ロトの血を引くことぐらいしか設定が存在しない。そもそも本当にロトの血を引いている証拠さえ無く普通だったらとても怪しい。一応、ラダトームの地下で太陽の石を保管している爺さんによると初代ロトの面影があるらしい。一体この爺さんは何年生きているのか。 最強呪文はベギラマ、最大レベルは30(アプリ版は50)。 ローラ姫 魔王に攫われた姫。 どこかに捕まっている彼女を助けるのが当面の目的。 助けなくても何とかなるのは秘密だ。 攫われて助けられる姫というこの時代のゲームのテンプレみたいなポジションだが、意外と押しが強い一面も。 「そんな、ひどい…」はあまりにも有名。 ラルス16世 ラダトームの王様。 上から目線でふてぶてしいと評判。 彼を始め、ラダトームの人々は勇者が呪われていると辛辣になる。 「しんでしまうとは なにごとだ」 「のろわれしものよ でていけ!」 「セーブする? セーブする?」 りゅうおう アレフガルドに現れた魔王。 漢字表記だと「竜王」、ラダトーム城の近所に住んでいる。 魔法使いのような出で立ちだが本来の姿ではないらしい。 勇者とのやりとりはもはや伝説。 【その他】 「喋らない主人公」や「ラスボスの変身」等いくつかのお約束は初代で生まれた。 また「ゆうべは おたのしみでしたね」や「せかいの はんぶんを おまえにやろう」といったネタは語り継がれている。 下記の様に容量ギリギリで作中で使う文字を減らしたのに、「おたのしみ」を詰め込むあたりスタッフの男気を感じる。 容量がギリギリな為、使用文字ですら削られている。 具体的には、カタカナが「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20字しかない(*2)。 これは堀井雄二氏が「ポートピア殺人事件」を作製した際に容量削減の為に考案した「大抵の文に対応できる文字」の流用である。 もとはシャーロック・ホームズシリーズの『踊る人形』で、使用頻度の高いアルファベットをヒントに暗号を解読するシーンから着想を得たもの。 「ダースドラゴン」は本来「ダークドラゴン」だったのが、クの文字が使えなかったため現在の名前になった。別に12体セットだった訳ではない。 FC版は主人公が常にこっちをガン見している状態で、将棋のコマよろしくカニ歩きをする。 そのおかげで「はなす」の際には東西南北の方向を指定しなければならなかった。 これは前後左右のキャラグラを入れる余裕もないほど容量がカツカツだったことが原因。 一方で、武器や盾の有無でグラフィックが変化するという細かい演出もある。 ちなみに初代FC版は64KBという非常に少ない記憶容量で動かしており、あれこれ四苦八苦して徹底的に圧縮して詰め込んでいる。 64KBという容量は例えると旧式のガラケーの画像一枚くらいだそうな。よく動かせたな… FC版と各種リメイクでは町人など細かい部分で変化がある。 FC版のみ「ゆうてい」や「みやおう」等がいてポートピアの宣伝をしたり、各ハードでのローラ姫を放置or連れまわしてクリアした際の変化等。 ローラ姫を放置した場合。 基本 エンディングで主人公が1人で旅立って未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ! GB版 自力で抜け出したのかエンディングにいる。 DQMでは序盤にローラ姫が出てくるが、犬マユゲの人みたいにドラゴンを倒した後代わりにやまたのおろちを置いたりしてはいけない。 後のシリーズ作品との関係 本作は当初単発だったが、後に構想が広がってⅢまで繋がりを持ちロト三部作と呼ばれるようになる。 時系列は「Ⅲ→Ⅰ→Ⅱ」 漫画ロトの紋章はⅢの100年後、Ⅰの2〜300年前が舞台。 (Ⅲ→Ⅰの時間経過は300or400年のどちらかとされている) 「剣神ドラゴンクエスト」のシナリオは本作をアレンジしたもので衣装等も変化しており、現在バトルロード等では剣神のものが用いられている。 後にバトルロードの演出にて、剣神勇者とⅠ勇者がちゃんと同一人物である事が補完された。 「この竜王は変身するとパワーがはるかに増す。」 「そしてその変身をDQM2ではあと2回も残している。この意味がわかるな?」 A.黒歴史 追記・修正はロトの子孫の証明を見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の「カニ歩き」と会話のとき方角を決めるのがちと厄介だったが今となってはいい思い出。初期の武器が棍棒というのが情けなくてお金ためて「銅の剣」手に入れたときのよろこびはハンパじゃなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 19 43) 鍵を手に入れたときの喜びが一番大きかった「ああ、これで扉の向こうのことがわかる」と。あと以外なのは外のシリーズと違って「聖水」専用の店があったこと。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 39 14) あれ? しらべるは、自分の足元を調べるから、方向入力は必要なかったはず・・・? -- 名無しさん (2013-11-30 19 55 01) ラルス16世は、死んでしまうとは「情けない」じゃなくて「何事だ!」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-03 20 25 25) ロトの剣も強いけど、この作品のロトの鎧はシリーズでも類を見ないほどのチート性能だと思うの… -- 名無しさん (2014-09-12 17 28 50) 太陽の石の場所が・・・アレじゃヒントを入れてくれないと困る。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 54 53) 当時のRPGと比較すると様々な面でプレイしやすい工夫があるんだよな -- 名無しさん (2014-11-14 13 10 09) そういえば、どうして竜王は、石と杖を守ってたじじいを殺して奪わなかったんだろう? 奪って竜王の城に隠しておけば、勇者は確実に詰んでいたのに……。(1ではまだ船で海を渡ることはできなかったから) さすがの竜王の軍勢でも場所の特定をすることはできなかったのか? それとも、「たとえここまで来ても、人間ごときがわしに勝てるわけがない」と慢心していたのか…… -- 名無しさん (2015-12-11 08 47 22) ↑小説や知られざる伝説だと勇者が旅立つ前にアレフガルドの人間の軍と正面切って交戦して竜王側も疲弊しているって設定だったよ(ドラクエⅠの開始時期が機動戦士ガンダムで丁度アムロがガンダムに乗る辺り)。 -- 名無しさん (2016-02-08 21 58 56) ドラクエほとんど知らないけど、ダースドラゴンは「やみのドラゴン」とかじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-18 09 25 41) ↑10 当時方角を聞かれてもわからなかったが、話すときに方角が表示されているおかげで方角が理解できるようになった。 今ではドラクエに感謝している。 -- 名無しさん (2016-09-08 21 40 11) ↑4 まあ、そんなことを言ったら、レベル1の勇者の前にスライムでは無くドラゴン派遣すれば、それで詰むわけでして。 -- 名無しさん (2016-09-15 16 08 56) ↑というか、そもそも、全力でラダトーム城潰してたら、確実に詰んでたよねw(小説では、王が兵を派遣して勇者を探すことにがきっかけになってたし、王がいないとセーブもできないし、120Gももらえないので装備も買えない) -- 名無しさん (2016-09-27 07 51 29) ゲームに現実的すぎる視点を持ち込む風潮ほんときらい いくらネタでも野暮すぎる -- 名無しさん (2016-09-27 08 14 57) ↑まぁ、それは確かに^^; -- 名無しさん (2016-09-27 08 47 39) ラダトームを全力で潰したらローラ姫との結婚式に姫の親族をよべなくなるし・・・ -- 名無しさん (2016-09-27 11 23 16) ラダトームの王族もロトの子孫なのかな? -- 名無しさん (2017-03-30 15 29 10) 竜王軍は本編の前に、ラダトームを全力で潰そうとして失敗、6人の軍団長のうちの1人が戦死するほどの大被害を受けて撤退したって設定じゃなかったかしらん -- 名無しさん (2017-04-17 03 47 58) 自分としては、GB版よりSFC版のほうが好きだったな。あっちのほうがFC版のリメイクって感じが強いし。 -- 名無しさん (2017-08-18 09 14 59) ↑2小説とかの細かいメディアミックスによる設定ではそうだけど後年出たGBC版では竜王が直接ラダトームを侵略してローラ姫強奪するとかやってたからなぁ。ゲーム本編だけ見ても竜王を退けたとは思えないほど悲壮感漂ってるし -- 名無しさん (2017-12-15 09 17 09) ↑竜王軍にも打撃を与えたがラダトーム側は壊滅寸前にって感じなんだろう。 -- 名無しさん (2017-12-15 09 25 28) ↑ そこでぽっと出の勇者の子孫になけなしの装備と金持たせて鉄砲玉にするわけか… -- 名無しさん (2017-12-15 09 47 19) ダースドラゴンにしたのはダースベイダーとかのイメージもあったんだろうか -- 名無しさん (2022-05-02 13 15 15) 有名な話だけど、タイトル画面で流れドラクエの顔ともいえる曲である「序曲」はすぎやまこういち先生が5分で作り上げた曲。天才にも程ってもんがあるでしょう。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 52 17) 後出しの情報で妄想していいなら、ゾーマの真似して城に奪い取ってきたロトの剣砕こうとしてたんじゃね? あれなければ、竜王倒すの難しいし。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 18 17) ↑2 5分でできた曲じゃない。50年と5分でできた曲なんだ。だからあれは才能とかそんなことじゃなくてそれまで作曲家として積み上げてきた結果なんだ。 -- 名無しさん (2023-10-23 15 09 36) 名前 コメント
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ドラゴンクエストⅢ 配信された人 有野係長SFC版 3人旅
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ドラゴンクエストⅦ 624 名前:水先案名無い人 :2005/11/21(月) 12 08 32 ID iXPGjD5G0 全ドラゴンクエストⅦ選手入場!! 魔王は生きていた!! 更なる研鑚を積み偽りの神が甦った!!! ラスボス!! オルゴ・デミーラだァ――――!!! アミットせんべい&まんじゅうはすでに我々が完成している!! フィッシュベルの網元 アミットさんだァ――――!!! 攻撃しだい失敗しまくっている!! 一般モンスター代表 コロヒーロー コロファイター コロプリースト コロマージだァッ!!! 移民の町の発展ならダイアラックの歴史がものを言う!! バニー・踊り子・シスター大好き シムじいさん!!! 真の敵を知らしめたい!! ウッドパルナの女戦士 マチルダだァ!!! 現代ではただの人間だが過去の時代なら全オルフィーの住民動物だ!! 魔封じの洞くつのボス デス・アミーゴだ!!! 大噴火対策は完璧だ!! エンゴウの占い師 パミラ!!!! 全ドラクエのベスト・グラフィックスはこのイベントにある!? ユバール族の儀式が来たッ トゥーラ弾き ジャン ヨハン!!! ダーマ神殿なら絶対に渡さん!! シスコン弟とのケンカ見せたる 大神官親衛隊長カシム ネリス ザジだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)な料理ならこいつが怖い!! 山賊のアジトのピュア・くさった死体 エテポンゲだ!!! コスタール城からマール・デ・ドラゴーンが上陸だ!! 伝説の海賊 シャークアイ!!! 意気地の無い三馬鹿兄貴が行かないから救い主(主人公)のお供になったのだ!! プロのさみだれ剣を見せてやる!!砂漠の民 サイード!!! ルーシアの復讐にラグラーズ滅亡とはよくやったもの!! 魔法の奥義が今 実戦でバクハツする!! 究極魔法マナスティス ゼッペル国王だ―――!!! からくり兵こそがフォロッド最凶の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ からくり研究者ゼボット!!! プロビナを救いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 「君達はまだ若い…生きのびるんだ」 旅の神父だ!!! マーディラスは魔法研究で最強ではない音楽の国で最強なのだ!! 御存知マリベルが焼餅 グレーテ姫!!! 建築の本場は今やリートルードにある!! バロックタワーを驚かせる塔はないのか!! バロックとその娘エイミだ!!! ヒドォォォォォいッ説明不要!! パーティに冤罪!!! 真実を隠蔽!!! レブレサックの村長だ!!! 形見は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦チビィの形見!! 災厄の町ルーメンからチビィの登場だ!!! ハーメリアはオレのもの 邪魔な人間は思いきり大洪水を起こし思いきり水没させるだけ!! 海底都市統一王者 海の魔神グラコス! 聖風の谷を救いに黒雲の迷路へきたッ!! リファ族の娘 フィリア!!! ステテコダンスに更なる磨きをかけ ”伝説の英雄”メルビンが帰ってきたァ!!! 今の自分に勝ち目はないッッ!! 隠しボス ○○!!! 四大精霊の最強装備が今ベールを脱ぐ!! ダークパレスから オチェアーノの剣・トルナードの盾・フエーゴの兜・ガイアーラの鎧だ!!! 儲け話の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える商魂 ホンダラ叔父さん また金を借りに登場だ!!! 転職の仕事はどーしたッ 親衛隊の人気 未だ消えずッ!! ヒャダルコもベホイミも思いのまま!! フォズ大神官だ!!! 特に理由はないッ 王子が冒険好きなのは当たりまえ!! 親父とリーサにはないしょだ!!! ライラと結婚! キーファ・グランがきてくれた―――!!! とおぼえで磨いた実戦オオカミ!! 狼少年のデンジャラス・ウルフ ガボだ!!! アミット漁だったらこの父を外せない!! 超A級漁師 ボルカノとマーレだ!!! 超一流お嬢様の超一流の毒舌だ!! キャミソール姿拝んでオドロキやがれッ フィッシュベルのわがまま娘!! マリベル!!! 神の踊りはこの女が完成させた!! 剣の舞が切り札!! アイラだ!!! 若き船乗りが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ エデンの戦士たちッッ 俺達は新作を待っていたッッッ主人公(アルス)の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なメイドを4名御用意致しました! 自称かわいいメイドさん マリベルの家のメイド!! 伝統派四角関係 グリンフレークのカヤ!! メモリアリーフの変人! ハーブ園の主人と追っかけられてるメイド! ……ッッ どーやらもう一名はスープを温めなおし続けている様ですが、 現代に戻り次第ッ悲しいイベントが待っていますッッ 関連レス 628 名前:水先案名無い人 :2005/11/21(月) 15 39 27 ID HeRhjcn40 624-627 乙。ドラクエネタは多いから既出かどうかも判らんが乙。 Ⅶが一番思い入れがあるんでさらに乙。 631 名前:水先案名無い人 :2005/11/21(月) 22 58 06 ID e5gf7sCx0 624-627 GJ!と言いたいところだけど、Ⅶはよく知らない・・・、 今度はⅧリクエスト、是非お願いします! コメント 8厨うぜぇ - 名無しさん 2015-10-24 22 12 09 名前
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ドラゴンクエストII 公開日:2017年08月27日 更新日:2023年06月25日 概要 総合情報は★関連記事ドラゴンクエストシリーズ参照。 目次 ドラゴンクエストII/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/中心人物/開発/内容比較/ファミコン国内/ファミコン海外版/スーパーファミコン/ゲームボーイカラー/携帯アプリ【キャラ】頭デカ/スマホ【キャラ】頭デカ/3DS/PS4【キャラ】頭デカ/開発話/ドラゴンクエスト2のあるある/ふっかつのじゅもんのあるある/ロンダルキアのあるある キャラクター/プレイヤー/NPC/ボス 内容/場所/店/重要アイテム/バトル メモ/画像/地形/建物、オブジェクト/キャラ/アニメーションとイベント/モンスター/コマンド スタッフロール/オリジナル/海外版 音楽 書籍 記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DQ ほりいゆうじ ゆうてい ドラクエ ドラゴンクエスト 堀井雄二 歴史 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 19865月、エニックスがファミコン用ソフト「ドラゴンクエストI」発売。 前作。 月、ファミコン神拳にドラゴンクエストII特集記事。 198701/26、エニックスがファミコン用ソフト「ドラゴンクエストII」発売。 「ファミコン神拳奥義大全書巻の四 ドラゴンクエストII」発売。 19882/6、MSX「ドラゴンクエストII」発売。 販売元コニカエニックス株式会社。発行元エニックス株式会社。 5月、SX2「ドラゴンクエストII」発売。 販売元コニカエニックス株式会社。発行元エニックス株式会社。 エニックスが「ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 公式ガイドブック」発売。 1990 19909月、米国の任天堂がファミコン用ソフト「DRAGON WARRIOR II(ドラゴンクエストII海外版)」発売。 199312/18、エニックスがスーパーファミコン用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。 19943月、ドラゴンクエスト1・2公式ガイドブック」発売。 199909/23、エニックスがゲームボーイカラー用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。携帯用アレンジ。 11月、ドラゴンクエスト1・2公式ガイドブック 上巻ドラゴンクエスト1・2 公式ガイドブック〈下巻〉発売。 2000 2005携帯アプリhttp //www.square-enix.co.jp/mobile/dq/ 2010 20115月、ドラクエ25周年記念。http //www.dragonquest.jp/25th/ 5月、Wii専用ソフト「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売決定のお知らせhttp //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2011/html/cd2c35fd703383dad89314389522761b.html 9月「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売。 11月、ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 公式ガイドブック発売。 201406/26、スマートフォン用ソフト「ドラゴンクエストII」配信。 201605/20、「週刊少年ジャンプ秘録! ! ファミコン神拳! ! !」発売。当時の記事を収録。 10月、AmazonアプリストアにてAndroid 版「ドラゴンクエストII」発売。 201708/10 - PS4/3DS用ソフト「ドラゴンクエストII」配信。https //www.nintendo.co.jp/titles/50010000043036 2018 201909/27 - Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンクエストII」発売。918円(税込)。DL配信。スマートフォン版の移植。 2020 特徴 中心人物 堀井雄二(ゲームデザイナー) ゲームデザイナー、シナリオ ★関連記事堀井雄二 鳥山明(漫画家) モンスターデザイン、パッケージイラスト すぎやまこういち(作曲家) 作曲 ★関連記事すぎやまこういち 宮岡寛 シナリオアシスタント 中村光一(ゲームプログラマー、チューンソフト) チーフプログララマー、ディレクター 千田幸信(エニックス) プロデューサー 福嶋康博(エニックス) プロデューサー 開発 チューンソフト:ドラゴンクエスト初期を担当。時代はファミコン版~スーパーファミコン版。 トーセ:ドラゴンクエストモンスターズを担当。時代はゲームボーイ版~携帯アプリ~スマホ版。 内容比較 ファミコン国内 ふっかつの呪文。(セーブ機能なし) タイトル画面。ロゴ。 オープニングなし。すぐにローレシア城の王座から始まる 戦闘時のオートターゲットなし エンディングスタッフロール(ロールと停止の繰り返し)、背景黒 エニックスロゴ緑色 最後にThe Endの文字 ファミコン海外版 パッケージ絵が違う セーブ機能あり。 タイトル画面玉を持つドラゴンの絵、コピーライト表示 タイトル画面が違う。たいまつを持った3人。 オープニング(ムーンブルク城)ありプロローグ テキストロール、背景黒 ムーンブルク城。王と姫。 ムーンブルク城。魔物襲撃。戦闘の音楽。 ムーンブルク城。王がやられる。兵士が脱出。エレジ-の音楽。 ムーンブルク城を出る兵士。火の手が上がる。音楽なし。 ローレシア城へたどり着く。音楽なし。 ローレシア城の入口で倒れる。兵士に運ばれる。音楽お城。 王様の前。伝えて絶命する。 エンディングスタッフロール(連続)、背景黒 最後に一枚絵(ロトの剣と盾と兜) スーパーファミコン 大幅にリメイク装備 レベル あずかりしょ 世界地図 オープニングシーン(ムーンブルク城)あり。オープニングの音楽追加。 ゲームボーイカラー オープニングシーン(ムーンブルク城)あり。 携帯アプリ【キャラ】頭デカ 背景改良 変更いのちのもんしょうの配置 ロンダルキアの洞窟前にヒント配置 ルーラの移動先を記憶 スマホ【キャラ】頭デカ 「話す」「調べる」のフラグマーク 画像の高画質化。モンスターはドット感がなくなりイラスト風。 画面が広がりラゴスが丸見え。 音楽の高音質化 変更銀のカギが必須 3DS/PS4【キャラ】頭デカ スマホ移植 開発話 ドラゴンクエストI完成から発売まで期間があるのでドラゴンクエストIIの準備を始める。 オープニングなどイベントにイラストを入れようとしたけど容量不足でボツ。名残の画像が説明書に載る。 サマルトリア城は最西にあった。→【変更】リリザの町の北。脱出した兵士がサマルトリアに行かないで不自然。 ムーンペタにローラの門に洞窟に銀のかぎ。→【変更】西の洞窟。謎の洞窟が残る。 風の塔にラーの鏡。2人ではきつい。→【変更】沼地を調べる。3人で風の塔へ。 砂漠に町の予定がボツ。ムーンブルクからルプガナまでが長旅になる。 船入手まではなんとか調節した。 アレフガルドは容量不足で簡略化。 ロンダルキアの洞窟は壁沿いに進めばクリアできると思った。 ドラゴンクエスト2のあるある 宝箱復活 もんしょう集め じゃしんのぞうを2回使うと思わない。ヒントがない ふっかつのじゅもんのあるある 映像が低解像度。テレビが小さい。にじんでいる。 似てる字がある。濁点の判別がつかない。 写し間違え。字が汚い。 ロンダルキアのあるある ほこらまでが遠足 洞窟抜けてから本番 トンネルを抜けたら雪国だった トンネルを抜けたらザラキだった ■ロンダルキアの洞窟 無限ル-プ 落とし穴 エンカウントが高い キラーマシン「にかいこうげき」 ドラゴン「ほのお」 シルバーデビル「あまいいき、ベホマ」 ■ロンダルキア ギガンテス「つうこんのいちげき」 ブリザード「ザラキ」 デビルロード「メガンテ」 アークデーモン「にかいこうげき」 ■城 あくましんかん「ザオリク、ベホマ」 アトラス「にかいこうげき、つうこんのいちげき」 バズズ「メガンテ」 ベリアル「にかいこうげき」 ハーゴン「にかいこうげき、あまいいき」 シドー「ベホマ」 キャラクター プレイヤー ローレシアの王子:戦士タイプ。 サマルトリアの王子:戦士と魔法使いの中間。 ムーンブルクの王女:魔法使いタイプ。 NPC ローレシア王 サマルトリア王 サマルトリア妹 ムーンブルク王 ラゴス ルビス 精霊 ボス グレムリン(紫) シンボルまもの ルプガナ べビル ムーンペタ シンボルまもの グレムリン シンボルまもの 満月の塔 キラータイガー シンボル犬 じごくのつかい シンボル神父 アトラス シンボルなし 2回攻撃 ベリアル シンボルなし 2回攻撃、イオナズン、スクルト、ベホマ バズズ シンボルなし 2回攻撃、ベホマ、メガンテ ハーゴン シンボルハーゴン 2回攻撃、ベホマ、あまいいき、ラリホー シド シンボルなし 2回攻撃、ベホマ 内容 場所 ローレシアの城 リリザの町 サマルトリアの城 勇者の泉の洞窟 ローレシアの北。清めの泉。 湖の洞窟 マルトリアの西。 ローラの門:トンネル 2人でないと進めない。 ムーンペタの町 ムーンブルクの城 風の塔 風のマントがある ムーンブルクの西のほこら 3人でないと進めない。 ドラゴンの角 渡るには風のマントが必要 ルプガナの町 港がある ラダトームの城 竜王の城 大灯台 テパの村 ベラヌールの町 デルコンダルの城 ザハンの町:島 ペルポイの町 ロンダルキアの洞窟近くのほこら 満月の塔 海底の洞窟 ロンダルキアの洞窟 精霊のほこら 海上。 ロンダルキアのほこら ハーゴンの神殿 店 どうぐや ぶきや やどや 教会 ふくぶきじょ 重要アイテム 銀のかぎ 【入手】湖の洞窟の宝箱。【使用】扉を開ける。 ラーのかがみ 【入手】沼地を調べる。【使用】ムーンブルクの王女の呪いを解く。 風のマント 【入手】風の塔の宝箱。【使用】ドラゴンの角を渡る。 船 【入手】ルプガナでグレムリンを倒す。【使用】海上を移動可能になる。 ふなのりのざいほう 【入手】海の浅瀬を調べる。【使用】商人に渡すとやまびこのふえがもらえる。 やまびこのふえ 【入手】ふなのりのざいほうと交換。【使用】紋章が有る所で使用するとやまびこが返ってくる。 たいようのもんしょう 【入手】炎のほこらを調べる。【使用】精霊のほこら きんのかぎ 【入手】ザハンの町【使用】金の扉を開ける。 ろうやのかぎ 【入手】どうぐやから2000ゴールドで購入。【使用】牢屋の扉を開ける。 すいもんのかぎ 【入手】ラゴスから入手。【使用】の村の水門を開ける。 つきのかけら 【入手】満月の塔の宝箱から入手。【使用】海底の洞窟に入るために使用。。 じゃしんのぞう 【入手】海底の洞窟のじごくのつかいを倒す。宝箱から入手。【使用】ロンダルキアの洞窟を開くために使用。ハーゴンの城で使用。 みずのもんしょう 【入手】ムーンペタの牢の中のべビルを倒す。床を調べる。【使用】精霊のほこら ほしのもんしょう 【入手】大灯台のグレムリンを倒す。【使用】精霊のほこら いのちのもんしょう 【入手】ロンダルキアの洞窟の宝箱から入手。【使用】精霊のほこら つきのもんしょう 【入手】デルコンダルでキラータイガーを倒す。【使用】精霊のほこら ルビスのまもり 【入手】精霊のほこら【使用】ハーゴンの幻を打ち消す。 せかいじゅのは【入手】世界樹をしらべる。【使用】死んだ仲間を生き返らせる。 ロトのしるし 【入手】ローレシアの城。金の扉を開ける。 ロトのかぶと 【入手】ほこら。ロトのしるしと交換。 ロトのつるぎ 【入手】竜王の城の宝箱。 ロトのよろい 【入手】ロンダルキアの洞窟。 ロトのたて 【入手】サマルトリアの城。金の扉を開ける。 バトル メモ 画像 地形 城 中に入れる 町 中に入れる ほこら 中に入れる どうくつ 中に入れる 塔 中に入れる 草原(緑色) 草原(白色)ロンダルキア 砂地 山 森 木二本 木 木一本 しげみ 沼地 2ダメージを受ける 橋 岩山 通行不可 海 船で通行可 浅瀬 通行不可 建物、オブジェクト 玉座上部 玉座左右 石だたみ 床 石だたみ 壊れた床 ばつ? 床? 柱? 円柱 屋根 入り口に入ると中が表示される カウンター 話が出来る 武器屋の看板 宿屋の看板【海外版】変更 教会の看板 バリアー(斜め) 15ダメージを受ける バリアー(波) 30ダメージを受ける 溶岩 ダメージを受ける 扉 銀の鍵で開く 扉 金の鍵で開く 牢屋の扉 牢屋の鍵で開く 階段上り 階段下り さんばし 港の船着き場 旅の扉 どこかの旅の扉へワープ たからばこ ほのお 椅子 床(白=ウィンドウと同じ色) ベットなど→【リメイク】ベット キャラ ローレシアの王子 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 りゅうおう ハーゴン 王様 兵士 店主 服緑、太め 神父 服紫 右手に十字架【海外版】変更 老人 服青 ローブ 左手に杖 女 服白 ドレス 男 服青 ベスト あらくれ(大男) 覆面 犬 まもの 紫 【海外版】ムーンブルクの王様 アニメーションとイベント タイトル画面 ロゴが動く。剣が光る ムーンブルクの兵士 歩く ローレシアの王様 歩く ローラの門の兵士 一人の場合塞ぐ ムーンペタの犬 ついてくる ムーンペタの犬 ラーの鏡 ルプガナのモンスター() 歩く 大灯台の老人 歩く 大灯台のモンスター(グレムリン) 出現 洞窟の神父(じごくのつかい) 歩く デルコンダルの城の犬(キラータイガー) 歩く 水門を開く 水が流れる 精霊のほこら 炎 ロンダルキアの洞窟 入口が現れる シドー登場 ローレシア出迎え モンスター 再登場 スライム(DQ1) ドラゴン(DQ1) コマンド はなす【海外版】TALK つよさ【海外版】STATUS じゅもん【海外版】SPELL どうぐ【海外版】ITEM しらべる【海外版】SEARCH そうび【海外版】EQUIP スタッフロール オリジナル ドラゴンクエストIIスタッフ シナリオライター堀井雄二 モンスターデザイン鳥山明 シナリオアシスタント宮岡寛 チーフプログララマー中村光一 プログララマー 5人 サウンドプログララマー CGデザイナー アシスタント 2人 ディレクター中村光一 プロデューサー千田幸信 パブリッシャー コピーライト (C)ARMOR PROJECT 1987 (C)BIRD STUDIO 1987 (C)KOICHI SUGIYAMA 1987 (C)CHUN SOFT 1987 (C)ENIX 1987 海外版 ドラゴンクエストIIオリジナルスタッフ DRAGON WARRIORIIスタッフ プログラマー MANABU YAMANA,KENICHI MASUTA CGデザイナー SATOSHI FUDABA EXECUTIVE PRODUCER AMERICAN STAFF NINTENDO OF AMERICA INC. PROJECT DRICTOR SHIGERU OTA AMERICAN SCREEN TEXT SCOTT PELLAND ASSISTANT BY DAYV BROOKS AND BRIAN MILLER TRANSLATION ASSISTANCE TOSHIKO WATSON PUBULISHER YASUHIRO FUKUSHIMA COPYRIGHT 1990 1987 (C)ARMOR PROJECT (C)BIRD STUDIO (C)KOICHI SUGIYAMA (C)CHUN SOFT (C)ENIX 1990 音楽 ★関連記事ドラゴンクエストシリーズ/音楽を参照 書籍 記事 検索 キーワード https //www.google.co.jp/search?q=DQ2 https //www.google.co.jp/search?q=Dragon+Quest+II ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 あの『ファミコン神拳』チームがラジオ局「J-WAVE TOKYO ... - Yahoo!ニュース ドラクエチャンピオンズ攻略:最強の職業はなに? 大会モードと ... - 電撃オンライン 『DQウォーク』ドラクエVIイベント第5章が開始!大魔女バーバラ ... - Yahoo!ニュース DQM新作『ドラクエモンスターズ3』12月1日発売決定 主人公は ... - 47NEWS 『DQウォーク』情報動画が公開!マダンテも使える新装備 ... - Yahoo!ニュース ドラクエチャンピオンズ攻略:新武器の勇者のつるぎは最強! 必殺 ... - 電撃オンライン 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』 6月29日(木 ... - PR TIMES バレエ「ドラゴンクエスト」初の愛知公演が9月2日(土)に開催! 8月には3 ... - ドラクエ・パラダイス アスキーゲーム グラコス戦は呪文解禁!『ドラクエVI』コラボの ... - ASCII.jp 【ダイの大冒険】アクションRPG『インフィニティ ストラッシュ ... - Yahoo!ニュース ジャンプ黄金期、理屈で打ったホームラン 「ダイの大冒険」原作者 ... - Yahoo!ニュース スマートフォン向け乱戦コマンドバトルRPG『ドラゴンクエスト ... - ドラクエ・パラダイス 「たいようのもんしょう」ってどこ…?ファミコン版『ドラクエ2 ... - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』ゾーマの正体は人間? 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